Imitēti dzīvnieki piesaista tūristus, sniedzot iespēju izjust dabu un savvaļas dzīvniekus ieskaujošā, pieejamā un bieži vien ētiskā veidā, kas patiesībā nav iespējams. Tas ietver tuvplāna,-neiespējamas tikšanās piedāvāšanu, piemēram, peldēšanu ar vaļiem virtuālajā realitātē vai savvaļas dzīvnieka drāmas piedzīvošanu teātra iestudējumā, piemēram, dzīves{2}}liela leļļu izrādē. Tas arī piesaista vēlmi pēc emocionālas saiknes un izklaides bez iespējamā kaitējuma vai ētiskām bažām, kas saistītas ar dzīvo dzīvnieku tūrismu.
Galvenās imitēto dzīvnieku atrakcijas
Iespējo neiespējamas tikšanās:Tādas tehnoloģijas kā virtuālā realitāte (VR) ļauj iegūt pieredzi, kas citādi ir nepieejama vai neiespējama, piemēram, tuvoties nenotveramām radībām vai redzēt dzīvniekus to dabiskajās dzīvotnēs, tos netraucējot.
Ētiskā pievilcība:Imitēta pieredze piedāvā ētisku alternatīvu tradicionālajam savvaļas tūrismam, kas var radīt bažas par dzīvnieku labturību un cilvēku klātbūtnes ietekmi uz vidi.
Emocionālās un psiholoģiskās priekšrocības:Imitētas savvaļas dzīvnieku satikšanās var radīt prieka, saiknes un brīnuma sajūtu, kas ir līdzīga reālai-dzīves pieredzei. Daudziem, īpaši tiem, kas dzīvo pilsētās, tas piedāvā veidu, kā "aizbēgt" un atjaunot saikni ar dabu.
Izglītības vērtība:Simulācijas var nodrošināt spēcīgus izglītojošus rīkus, kas dinamiskā un saistošā veidā sniedz informāciju par dzīvnieku uzvedību un dzīvotnēm.
Pieejamība un sasniedzamība:Virtuālā pieredze var paplašināt tūrisma sasniedzamību ārpus fiziskām vietām, piesaistot globālu auditoriju un radot ieņēmumus jaunos veidos.
Iespaidīga "izklaide":Iestudējumi, kuros izmanto animatroniku vai leļļu teātri, piemēram, tiešraides teātrī, var radīt ļoti reālistisku un aizraujošu pieredzi, kas ir gan izklaidējoša, gan informatīva.

